从概念到技术,有关无线VR的昨天今天和明天

从概念到技术,有关无线VR的昨天今天和明天

  虚拟现幸运飞艇人工计划App实头盔上的明珠,已经被摘下了吗?

  2016年11月11日,最让热衷虚拟现实的科技男们兴奋的,不是得到了女神晚餐的邀请,而是HTC无线虚拟现实头盔发布的消息。是的,这一天应该被记住,就好像电话在一夜间进化为手机。

  自从Oculus DK1引爆本次虚拟现实革命后,人们对VR体验的空间要求不断被刷新:桌面级三自由度、桌面级六自由度、站立式交互、房间级交互、仓库级多人交互,每一次升级都会带来更多的玩法和更好的沉浸式体验。随着空间要求不断变大,VR输入设备日新月异,但VR头显却发展缓慢,Palmer Luckey曾在CES上明确表示,制约站立式以上体验的最大障碍是电线。

  剪掉VR头盔上的全天幸运飞艇计划电线,真的那么难吗?

  是的,因为VR头盔对技术指标要求极为苛刻。首先是延时,合格的VR体验对Motion to Photon的延时要求在20ms内,超过这个时间就容易造成眩晕;其次是分辨率,目前VR头显的主流分辨率是2.5k(2560*1440),在符合视角要求下低于这个分辨率会有明显纱门效应,破坏沉浸感;再次是渲染能力,VR的双目渲染会比单目渲染多消耗70%左右的GPU,降低渲染能力几乎会成倍减少画面质量。

  尽管无线虚拟现实头盔的研发障碍重重,但在追求无线的道路上,我们仍然看到了诸多已提出或未来会提出的解决方案,笔者将对这些方案从概念到技术一 一梳理,以勾画出无线虚拟现实头盔的昨天、今天和明天。

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